Arvostelukriteerini

Tätä tekstiä kirjoittaessani olen julkaissut jo yhden arvostelun. Sitä kirjoittaessani mietin, millaisista asioista haluan tarkastella kyseistä peliä. Tästä jatkojalostui ajatus, että on ehkä hyvä kirjoittaa niin sanotusti säännöt puhtaaksi arvostelujen suhteen. Tällöin arvosteluprosessi on aina selkeä! Eikä kukaan pysty nillittämään, miksi arvostelin asian X tavalla Y.

Joten tässä esittelen eri eri tuoteryhmille (videopelit, lautapelit, elokuvat & TV-sarjat) eri osiot, joita tulen arvostelemaan. Yleisesti ottaen voin sanoa arvosteluistani, että ne eivät ole mitään syväluotaavia. Haluan saada mielipiteeni julki, ja voi olla, että kirjoitan välillä mitä sylki suuhun tuo. Mennään niin sanotusti mututuntuman ja fiiliksen mukaan, usein rennolla otteella. Lisäksi on hyvä tiedostaa, että en ole mikään asiantuntija kaikissa arvioimissani kategorioissa. Voi olla, että totean esimerkiksi pelin grafiikasta jotain negatiivista, vaikka jonkun mielestä peli näyttää upealta. Muistakaa siis, että arvostelut ovat myös mielipiteitä, ja jokaisella on oma mielipiteensä.

Yhteistä kaikille kategorioille tulee olemaan vain arvostelun lopetus. Annan lopussa arvosanan asteikolla 1-10, ja sitä ennen erittelen plussat ja miinukset.

VIDEOPELIT

Videopeleissä tulen arvioimaan neljää eri kategoriaa: tarina, pelattavuus, grafiikka sekä musiikki & äänet. Seuraavaksi eriteltynä millaisiin asioihin kiinnitän ehkä huomiota niissä kaikissa.

Tarina

Tarina on itselleni tärkeä kategoria. Se on yksi tärkeimpiä asioita peleissä itselleni, koska se tekee peleistä mielenkiintoisen. Tietenkin on pelejä, joissa tarina ei ole läsnä. Tällaisissa peleissä en painota tarinaa arvioinneissa. Olisi pölöä antaa esimerkiksi Mario-pelille kökkö arvosana, koska ”taas se putkiukko pelastaa prinsessaansa”.

Tarinan suhteen on vaikeaa määrittää, miten sitä arvioidaan. Eri peleissä samanlainenkin tarina voi vaikuttaa ja olla toteutettu hyvin eri tavoin. Arvioin siis sitä aika lailla fiiliksen ja tunnelmoinnin kautta. Pelikohtaisesti.

Pelattavuus

Pelattavuuden voi lyhykäisesti tiivistää siten, että arvioidaan kuinka kivaa peliä on pelata tai miten hyvin pelaaminen on toteutettu noin teknisesti. Tämäkin vaihtelee pelikohtaisesti, miten tätä kategoriaa voi arvioida, ja mikä sen merkitys koko arvosanaan on. Esimerkiksi Crash Bandicootissa pelattavuudella on suuri merkitys kokonaisarvosanaan. Visual novel -tyyppisessä tarinapohjaisessa pelissä taas ei niinkään.

Tässä kategoriassa voi löytää paremmin yksittäisiä kriteerejä, joita voi arvioida. Tällaisia asioita voivat olla esimerkiksi pelattavan hahmon kontrollit, kamerakontrollit, kuinka hauskaa peliä on pelata, uudelleenpeluuarvo… Listaa voi jatkaa, mutta usein pelikohtaisesti keksin, mistä pelattavuudesta voi antaa plussaa tai miinusta.

Grafiikka

Grafiikan arviointi on sinänsä suoraviivaista, sillä kaikki näkevät, miltä peli näyttää. Sitä voi analysoida syvemmin ruudunpäivityksen, animaatioiden laadun, graafisen ilmeen ja vastaavanlaisten seikkojen kautta. Sinänsä hauskaa, että kutsun analysointia syvälliseksi, koska en ymmärrä grafiikan saloista ihan hirveästi. Mututuntumalla siis mennään arvioiden osalta!

Musiikki & äänet

Musiikin saralla minulla on suhteellisen sama ”ongelma” kuin grafiikan kanssa, että en tunne aihetta kauhean hyvin. Pystynhän minä nyt kuuntelemaan ja sanomaan pidänkö kuulemastani. Mutta musiikkihan on mielipidekysymys. Musiikin vaikutusta tunnelmaan pystyy sentään arvioimaan selkeämmin. Jos pelissä soi iloinen rallatus vihollisen jahdatessa sinua, voi sanoa musiikkivalinnan olevan aika kökkö. Ääninäyttelyn ja ääniefektien suhteen pystyy myös arvioimaan jotain. Ääninäyttelystä kuulee aika selkeästi, onko se toteutettu hyvin vai kuulostavatko hahmot kammottavilta.

Lautapelit

Lautapelien arvioitavat kategoriat ovat: pelattavuus, komponentit ja uudelleenpelattavuus. Lisäksi kerron tietenkin perustiedot pelistä, kuten pelaajamäärä, arvioitu (ja toteutunut) kesto ja niin edelleen. Samalla tapaa kuin videopeleillä, käydään nyt läpi arvioitavat kategoriat.

Pelattavuus

Tämä on lautapelin saralla varmasti tärkein kategoria. Tässä kategoriassa määritetään, onko peliä oikeasti kiva pelata. Samalla tietenkin kerrotaan miten peli etenee, millaisia pelimekaniikkoja siinä on ja onko peli tasapainotettu. Pelikohtaisesti voi olla että on muutakin arvioitavaa tässä kategoriassa, mutta niitä keksitään sitten kirjoittaessa.

Komponentit

Komponenteilla tarkoitan kaikkia nappuloita, pelin mukana tulevia tokeneita ja mitä ikinä muuta härpäkettä pelilaatikosta löytyykään. Niiden loogisuutta ja laatua pystyy ainakin arvioimaan. Jos esimerkiksi pelin tokenit repeilevät, niin tulen kyllä varmasti mainitsemaan asiasta. Tässä voi tulla myös mainintaa esimerkiksi sääntökirjasta ja sen ymmärrettävyydestä. Sillä kaikkihan tietävät kuinka tuskaa on lukea huonosti kirjotettuja sääntöjä!

Uudelleenpelattavuus

Harva ostaa lautapelejä vain yhden pelikerran takia. Tällaisiakin pelejä toki on, selkeimpänä esimerkkinä escape room -lautapelit. Tässä kategoriassa kuitenkin pohdin kyseistä teemaa peliin liittyen. Uudelleenpeluuarvoon vaikuttaa monia asioita, kuten esimerkkeinä pelin satunnaistaminen ja pelin variaatoiden määrä. Yhteistyöpeleistä lisäesimerkkinä myös eri vaikeustasot.

Elokuvat ja TV-sarjat

En ole koskaan ollut suuri elokuvien tai TV-sarjojen katsoja. Pienempänä katsoin paljon animea, mutta se on jäänyt todella vähäiseksi ajan kuluessa. Seurustelun myötä elokuvien ja TV-sarjojen kuluttaminen jostain kumman syystä tosin lisääntyi. Nyt olen siinä pisteessä, että pystyn ehkä jo niitäkin arvioimaan jotenkin.

Tässä kategoriat, joita analysoin arvosteluissani: tarina, musiikki ja katselukokemus. Moni huomaakin, että tästä puuttuu näyttelyn analysointi. Tämä johtuu täysin siitä, että en ymmärrä näyttelystä tai näyttelijöistä hölkäsen pöläystä. Voin tietenkin mainita, jos näyttely on kamalaa, mutta hyvää näyttelyä harvemmin huomaan.

Tarina

Tämä on varsin selkeä kategoria. Elokuvassa on tarina (paitsi ehkä jossain taidepläjäyksissä, mutta niitä en katso), ja tarkastelen, onko se mistään kotoisin. Tietenkin myös esittelen sen peruspiirteittäin, ilman spoilereita. Spoilerit ovat kamalia.

Musiikki

Kuten jo videopeliosiossa mainitsin, en ole mikään musiikkiguru. Silti, elokuvan soundtrackista on hyvä mainita jotain arvostelun yhteydessä. Syväluotaavaa analyysia on turha odottaa, mutta jotain sönkötän silti. Elokuvissa hyvä soundtrack voi nostattaa sen aivan uusiin ulottuvuuksiin. Toisaalta, sillä voi olla myös hyvinkin vastainen vaikutus, jos se on sössitty. Tästä hyvä esimerkki on uusi Mario-leffa, jossa soundtrackia latisti hämmentävät biisivalinnat. Näin härskinä mainoksena, että olen jo aloittanut kyseisen elokuvan arvostelun kirjoittamisen!

Katselukokemus

Tämä on varmaankin minulla eniten arvosanaan vaikuttava kategoria. Jos elokuva ei esimerkiksi ole viihdyttävää tai kiinnostavaa katsottavaa, kyllästyn helposti. Tällöin voi sanoa, että katselukokemus ei ole hyvä. Tähänkin kategoriaan voi vaikuttaa todella monia asioita, ja ne pitää katsoa teoskohtaisesti. Hyvä esimerkki on turhan takia liian pitkäksi venytetty elokuva tai TV-sarja. Usein silloin jotain olisi voitu karsia, ja katselukokemus kärsii. Toki tarinakin kärsii tästä lopputuloksesta.

Kommentoi

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *